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【推荐】幽灵行动断点在前作的基础上加入制作系统与营地搭建创新玩法三亚

发布时间:2022-12-10 07:27:18

《幽灵行动:断点》在前作的基础上:加入制作系统与营地搭建创新玩法

《幽灵行动:断点》在前作的基础上:加入制作系统与营地搭建创新玩法...

编者按:将于今年发售的《幽灵行动:断点》在前作基础上更强调拟真和生存要素,并加入了制作系统与营地系统等更多玩法创新。同时在美丽的极光列岛上准备了更多激动人心的终局游戏体验,并听取粉丝反馈,准备重新引入AI队友等多项特色。

《幽灵行动:断点》将于今年 10 月 4 日发售,登录 PS4/Xbox One/PC 平台。

今年早些时候《幽灵行动:断点》已经大范围公布,所以在今年的E3展会试玩中,育碧巴黎对游戏的一些细节创新进行了重点宣传。在为期一小时的试玩体验中,我们来到了极光岛,跟预告片中看到的是同一个地点,但不同的是这次我们可以离开研究设施,去探索其余的开放世界。以下四点就是我们在这次体验中最大的收获。

制作系统与营地搭建

由于没有后备支援,极光岛上的幽灵特工需要自行寻找物资。幸运的是,地图中的资源看上去非常丰富。弹药不够了?那就干掉正在巡逻的「恶狼」组织成员,拿走他们剩下的弹匣。需要更多治疗物品?那就收集分布在岛上的各种植物,自己动手制作。

「说实话,对于我们来说,制作这款游戏的目的就是为了满足玩家们扮演特种队员的幻想,并且我们不想只停留于战斗和杀敌这样的游戏体验。」用户体验总监Matthew Tomkinson说到。「我们想让幽灵特工能够休息,要花时间在地图上进行跋涉,还能利用周遭环境。极光岛对于我们来说就像是这部游戏的主角,它至关重要。」

也许只在游戏演示的区域里是这样,但是玩起来总有一种荒无人烟的感觉。Tomkinson 说,考虑到岛上的宵禁规定,你不会看到很多居民漫步在街道上。但这并不意味着岛上除了武装冲突之外就没有其他吸引玩家的东西。在我们探索的路途中,会遇到鲜花、芦荟、白蚁巢以及其他各色各样洒落在岛上的资源,幽灵特工们有大把的机会来收集物资。猎杀猎物也能为我的特工们提供充足的蛋白质。

营地是玩家们唯一可以使用制作系统的区域。虽然该系统在演示中无法使用,我还是尝试了一些营地中可用的其他选项。比如说准备阶段可以提供一系列小幅增益,能暂时提高射击精度、略微提升队员血量和耐力、扩大无人机侦查范围,或是增强伤害抗性和更少感到疲劳等。你也可以更改人物的职业或装备搭配。

派系任务会不断带来新的游戏内容

就像之前的《幽灵行动:荒野》一样,《幽灵行动:断点》也有着富有深度的剧情,能给玩家们数十小时的沉浸时间。但在通关游戏,制作人员名单滚动完毕后,你仍能在终局游戏中体验到由派系任务所带来的一系列丰富活动。

「我们希望玩家们能够一直玩下去,所以会有一部分随机生成的派系任务。」Tomkinson说。「我们也有精心制作的任务,它们都有着高质量的剧情和过场动画,和主线剧情中的体验一样。所以任务中玩家要做的就是帮助不同派系,并在完成任务后获取相应的奖励。」

除去「斯凯尔科技」和「恶狼组织」,这些任务主要关于两个居住于岛上的派系。一个是「驱逐者(Outcasts)」,这是一个我们暂时还不太了解的神秘团体。另一个是「开荒者(Homesteader)」,他们是一个由退役美国海军陆战队员Mads Schultz 所领导的团队。当恶狼组织入侵极光列岛的时候,这群反工业化分子逃进了洞穴中,开始了穴居生活。

「这种派系系统使游戏世界更具有深度,并让玩家们能够脱离叙事,以另一种方式与游戏进行互动。」《断点》的编剧Emil Daubon说道。「你从这些派系任务中会获得各种增益,而这一切仍与极光岛上的谜团有关。它们会拓展故事内容,并将引进新的角色,而这些角色也许会在后续更新内容中登场。从叙事的角度来说,派系系统的设定给了我们很多添加后续游戏内容的空间,而这些内容在一定程度上又非常有利于推动游戏整体剧情的发展。」

「重兽」无人机使得终局游戏火拼疯狂无比

这是一款《幽灵行动》的游戏,所以一发精准的爆头仍会击倒游戏中的任何人类敌人。但如果你想要摆脱一些高科技敌人,如「重兽」无人机的话,就需要一些更加集中的火力和爆炸物,如火箭发射器和EMP来取得胜利。这些无人机通常位于关键的通信中继站附近,玩家若是毫无准备地靠近它们,就会被瞬间消灭。

Tomkinson说这些终局游戏中出现的敌人会更加强大,并不容许玩家有任何的失误。它们会更加容易侦测到玩家,并且对于那些想要靠蛮力突破防线的玩家来说极其致命。

也许这种做法看上去很愚蠢,但Tomkinson说有着良好战术和射击技术的玩家也许可以在游戏早期就正面干掉「重兽」无人机,侥幸逃生。不过他推荐在完成这种「壮举」之前,先完善自身的装备。「虽然你可以仅凭最开始时的装备解决掉几乎游戏中的任何敌人,但获得更好的装备和锻炼、提升技能会减少很多麻烦。」他说到。

取玩家反馈是第一要务

当育碧巴黎宣布计划从《断点》中移除 A.I.队友时,许多粉丝(包括我)对这一损失感到惋惜。在明确收到意见后,开发者们保留了此项功能,并公布将在游戏发售后将其重新引入。这也并不是开发者们为提升游戏质量而作出的唯一改变:当粉丝们抱怨不同职业的武器限制时,他们接受了玩家的批评,并再次对游戏作出了调整。

这种广泛听取粉丝反馈的模式在新的玩家中心「D 小队」推出后更是会得到加强。在那里,喜欢 Cosplay 的玩家们可以分享他们的创作想法,喜好竞技的玩家则可以组织锦标赛,而想对游戏提出建议的玩家可以与开发者们分享他们的看法。

文章来源[含泪感激]:篝火营地

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